注塑成型表面處理

1 月 23, 2026

簡介

射出成型是製造塑膠零件的有效製程。它的優勢在於自然生產出高品質的表面加工零件。因此,對於用於製造內部零件的射出成型零件而言,表面處理似乎並不重要。

然而,對某些產品來說,它的作用不僅僅是美觀。它可以影響零件的性能、壽命、相關成本等等。這就是為什麼公司會對表面處理有嚴格的要求。

這份詳盡的指南將協助您瞭解表面成型加工,並做出明智的決定。這將塑造您產品的成功,讓您獲得更高的成果。

瞭解注塑成型表面光潔度

在注塑成型中,表面光潔度是指零件表面的最終紋理和平滑度。它會因下列因素而有很大差異:

  • 零件的設計
  • 模具材料
  • 某些注塑參數

這表示這並非事後的想法,而是內建於注塑模具本身。

如果製造商想要改善零件的表面光潔度,設計師和產品工程師必須改善模具型腔的表面光潔度。為了達到所需的表面光潔度,需要採用各種不同的製程。這些製程包括砂磨、精密拋光和特殊紋理處理。

表面處理範圍從拋光到霧面和紋理。不同的零件需要不同的表面處理。例如,零件可能需要高度拋光的表面處理。這將創造一個反光的表面,就像光學鏡片一樣。

但是額外的表面處理要求會增加成本。除此之外,還會在多方面造成影響,包括:

  • 製造參數。這些參數包括整個模腔的材料流動、週期時間、頂出及相關因素。
  • 美學吸引力
  • 功能性與人體工學,例如產品的握感與手感
  • 後處理程序
  • 帶來製造風險和挑戰,包括瑕疵和彈射困難。

主要完成標準

SPI(塑膠工業協會)表面處理標準

SPI 表面處理是注塑成型零件的主要工業標準。這些標準是由 PIA(塑膠工業協會)所定義,前身為 SPI(塑膠工業協會)。簡單來說,這些都是普通易懂的術語。它們使非技術人員更容易指定表面處理要求。

根據 SPI,注塑成型有 12 種標準。每個標準都有一個字母數字標識。所有這些特定標識都有相關的典型表面粗糙度平均值 (RA) 值和完成方法。這些標準分為 4 個主要等級,將詳細討論。這些等級的範圍從光面到紋理面。

  • A 級 - 亮面 ( A-1、A-2、A-3)

SPI A 級,包括 A-1、A-2 和 A-3 表面處理,看起來有很高的反射性。並非所有的塑膠材料都能達到如此高的光澤度。聚碳酸酯 (PC) 和壓克力等塑膠最適合光亮的表面處理。對於熱塑性聚氨酯 (TPU),這樣的表面處理幾乎是不可能的。由於它們的耐磨性很高,鑽石磨光對它們是無效的。這裡使用的方法是鑽石磨光,即使用顆粒非常細緻的鑽石漿。這樣可以獲得光亮而平整的表面。這些表面處理大多用於透明外殼、光學鏡片和醫療零件等。

  • B 級 - 半光 (B-1、B-2、B-3)

SPI B 等級,包括 B-1、B-2 和 B-3 表面處理,光澤度比 A 等級低。使用這些表面處理的程序是細砂光,可有效隱藏加工痕跡。在此,常用的砂號為 600、400 和 320。砂號表示表面光潔度的控制。大多數塑料在半光的表面處理下表現良好。適用於消費性產品及中等拋光的零件。

  • C 級 - 霧面 (C-1、C-2、C-3)

SPI C等級,包括C-1、C-2和C-3表面處理,看起來並不光亮,而是暗淡無光。在啞光的零件外觀下,仍可隱藏加工痕跡。它們是使用研磨石塗佈在需要高品質、一致表面處理的零件上。這些零件包括鍵盤、筆記型電腦框架和其他結構零件。

  • D 級 - 有紋理 (D-1、D-2、D-3)

SPI D等級,包括D-1、D-2和D-3表面處理,看起來粗糙且有紋理。其目的是製造出最適合機械用途的摩擦表面。它們是利用噴砂技術製造出來的,在噴砂過程中,研磨材料會在表面上進行壓力噴射,在表面上形成非定向的圖案,從而形成粗糙的表面。

 

SPI 標準 完成類型 表面處理方法 典型表面粗糙度 Ra (µm)
A-1 亮面 使用極細的鑽石磨料(通常指 ~6000 grit)進行鑽石磨光。 0.012-0.025
A-2 使用細鑽石磨料(通常指 ~3000 grit)進行鑽石磨光。 0.025-0.05
A-3 使用較粗的鑽石磨料(通常指 ~1200 grit)進行鑽石磨光。 0.05-0.10
B-1 半亮光 砂紙拋光(通常使用 ~600 grit 砂紙)。 0.05-0.10
B-2 砂紙拋光(通常使用 ~400 grit 砂紙)。 0.10-0.15
B-3 砂紙拋光(通常 ~320 grit 砂紙)。 0.35-0.70
C-1 霧面 石材/研磨石材表面處理(通常為 ~600 grit 石材)。 0.35-0.40
C-2 石材/研磨石材表面處理(通常為 ~400 grit 石材)。 0.45-0.55
C-3 石材/研磨石材表面處理(通常為 ~320 grit 石材)。 0.63-0.70
D-1 紋理 使用玻璃珠乾噴(輕質感/緞面)。 0.80-1.00
D-2 使用研磨劑(通常為氧化鋁)進行乾式噴塗,以製造較暗淡的質感。 1.00-2.80
D-3 使用更具侵略性的研磨介質進行乾式噴砂,以獲得粗糙的質感。 3.20-18.0

VDI/ Mold-Tech 紋理表面處理

另外兩個表面處理標準是 VDI 3400 和 Mold Tech。讓我們詳細討論這些標準:
VDI 3400: 它是國際模具紋理標準,VDI (Verein Deutscher Ingenieure),由德國工程師協會提出。它與注塑成型過程中使用 EDM(放電加工)時的紋理/粗糙表面處理有關。它使用各種不同的技術,產生細粒到粗粒的紋理表面光潔度。其數值與表面粗糙度 (Ra) 相關。例如,VDI 12 代表較平滑的模具紋理,相當於 SPI C-1。

VDI 3400 等級 典型表面粗糙度 Ra (µm) 應用(典型)
12 0.40 低拋光零件
15 0.56 低拋光零件
18 0.80 緞面零件
21 1.12 鈍面零件
24 1.60 鈍面零件
27 2.24 鈍面零件
30 3.15 鈍面零件
33 4.50 鈍面零件
36 6.30 鈍面零件。
39 9.00 鈍面零件
42 12.50 鈍面零件
45 18.00 鈍面零件

模具技術: 它也是一種模具紋理表面處理標準,可提供由細到粗的霧面表面處理。這些紋理由 MT 代碼表示 - 一個 5 位數的序號。紋理可包括幾何/裝飾圖案(如砂、木、格子)。Mold tech 表面處理從 A 到 D 分類,每種處理都與紋理深度和建議草案相關。

Mold-Tech 代碼 紋理深度 (吋) 最小吃水 (°)
MT-11000 0.0004 1.0
MT-11010 0.0010 1.5
MT-11020 0.0015 2.5
MT-11030 0.0020 3.0

此外,如果沒有指定表面處理,許多成型零件會使用 SPI B-2 風格的表面處理。這有助於零件更容易脫模。這也可減少可見的工具痕跡。

表面處理不一定要覆蓋整個部分。您可以只在外觀重要的地方使用。例如,不透明零件的外表面可以使用自訂的外觀處理。內表面則可保持預設的表面處理。一個模腔可以使用多種表面處理。不同的表面可以拋光、紋理或保持標準。當設計需要時,就可以這樣做。透明零件的處理方式不同。它們通常會雙面拋光。這樣可以提高清晰度並減少霧度。

控制完成度的因素

材料選擇: 由於不同的聚合物具有不同的化學和物理特性,它們的表現也往往不同。高度拋光的表面會顯示出瑕疵和可見的痕跡。與此同時,霧面和暗淡的表面則能完美地隱藏它們。因此,用心選擇材料類型始終非常重要。

舉例來說,無定型樹脂有能力製造出更均勻的化妝品,並能完美承載光澤的表面。另一方面,半結晶聚合物對冷卻和收縮的敏感度較高。這會導致拋光至高光澤時,視覺均勻度降低。

處理參數: 各種射出成型參數都會影響表面光潔度。在此,主要的參數包括流速、溫度和壓力。較快的射出速度加上高溫,可以達到高度拋光的表面。快速填充可將流動引起的纖維取向降至最低。這可減少縫合線,使其更為明顯,從而達到更高品質的表面光潔度。同時,緩慢的填充總是會產生較差的結果。

模具方法與條件: 模具本身就是 「主表面」。因此,如何使用不同的製造技術(機械加工、電火花加工、拋光順序、噴砂/蝕刻/雷射紋理)來製造模具真的很重要。此外,其持續狀態對表面光潔度也有很大的影響。使用鋁和硬化鋼等金屬模具可以得到最佳效果。

總結

總括而言,表面處理的作用無疑不只是美觀。這是射出成型零件的關鍵部分,可能會影響最終使用者。雖然表面處理的選項繁多,但可以由所設計的零件來決定。由於這些表面處理要求已納入注塑模具的設計階段,因此應及早清楚界定。這包括所需的標準、等級和外觀區域。如此一來,就可以正確地打造模具、製造紋理和拋光,而不會在日後造成昂貴的返工費用。

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